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大神讲课之:孔令旗
2015-12-05 14:42:09 导师:经纪人|妖灯

打怪升级流小说,是网络小说中,特比是手机阅读小说中极为重要的一类,甚至说是最重要的一类,也毫不为过。不但当红作品中,打怪升级流占据很大份额,而且绝对数量上,各种打怪升级流作品,也具有相当数量。

很多人写打怪升级流小说,其中成功的却仅占很小一部分。包括一些很有水平的网络作家,想转型,却也写不好打怪升级内容。

个人觉得,打怪升级简单四个字,内涵和外延却很丰富,不是那么好写的。这里,就根据个人对一些打怪升级流作品的印象,谈谈自己对打怪升级流的看法,以期抛砖引玉,为打怪升级流作品的更好发展,略尽绵薄之力。

一.名字解释

阶段:大的层次,境界的划分,比如修真小说的练气、筑基、金丹、元婴、化神;西方奇幻小说的魔法学徒、见习魔法师、魔法师、法师、大法师、法王、法神;圣斗士中的青铜、白银、黄金;《慧剑》中的触心、凝炼、定型、离体、真名、合一、破界等。

例句:青铜圣斗士在《圣斗士星矢》中,是隶属于智慧女神雅典娜的圣斗士阶级之一,虽然是圣斗士中最低级的,但其战斗力远远凌驾于一般人类之上,一般配合白银圣斗士行动,他们的拳速及身体的动作都到达到了音速,挥拳划破天空,踢脚劈开大地。

级别:境界没有实质差异,仅仅只是力量的相对大小,熟练度的强弱,法术的多少等的区分,比如练气1层、2层直9层,1级、2级、3级魔法学徒,筑基初期、中期、末期、圆满,离体前期、中期、后期等。

例句1:“这人年纪不大,十八九岁的样子,木属性基础功法九层初期,灵根属性四属性缺金,属于伪灵根。从整体上判断,此人应是资质底下,但应有过奇遇和能勤恳苦练,否则根本无法有如今的境界。若再无其他的机遇,基本上此生顶多练至基础功法十一二层,无法进入筑基期。即使服用一粒筑基丹,但能进入筑基期的可能性也只有百分之一……

例句2:莫子青就算是阵图境界突破到了离体中期,但被正襟危坐所限,不能使用心剑,全靠意志调动阵图的力量。

阶:用砖、石等砌成的分层梯级,打怪升级流小说中对某个阶段的称呼。同义词或近义词:期。

例句:猎灵兽是三阶的冥兽,等同于万象境武者,是飞禽类的冥兽,生有锋利的铁爪,能撕碎铁石,最喜吞吃人族人脑,对身怀灵力波动的生物,有着敏锐的洞察力。

级:量词,用于台阶、楼梯,打怪升级流小说中,对某个级别的称呼。

例句:方天来到异界,接收了一个十三岁的小魔法学徒的身体。身体的绝大多数记忆已经消散,只有一到九级的完整的魔法传承,让方天捡了大便宜。     

升级:升级从较低的级别升到较高的级别,一般是力量从小到大,魔力从低到高,法术从少到多,速度从慢到快等,但未有境界、层次的明显提升。同义词或近义词:晋级。

例句:升级困难,从练气五级升级到练气七级,他都要累死了。

晋阶:大的境界的提升,脱胎换骨般的变化,爆发式的突破。同义词或近义词:进阶。

例句:石开顿时无语,暗道这刀修晋阶困难,难道消耗的资源也异于常人么?

二.打怪升级的内涵和外延

很多人认为打怪升级,就是修炼晋级,以及打人混经验,这其实只是狭义的,是内涵。作为写手,要有广义的打怪升级心态,要善于使用外延。

升级类型:情感,技能、级别等。

情感:势不两立,视若寇仇,面目可憎,情同陌路,一见如故,情投意合,如胶似漆等。

技能:初学乍练、小有所成、驾轻就熟、游刃有馀、熟能生巧、出类拔萃、登堂入室、融会贯通、举一反三、炉火纯青、神乎其技等

越级打怪方式也是可以多种多样:打比自己高级的;打两个或多个和自己平级的;打比自己级别低但有阵法、宝贝加成的;打地位比自己高的;以及以上几个方式根据情况混列的;打比自己状态好的,有熟悉环境优势的等。

各种方式综合使用,不断变化,会显得作品比较丰富多彩,免得单调。

时间控制方面:打怪升级时间和打怪升级外时间;打怪时间、升级时间、打怪兼升级时间。

这之间的穿插和使用,也和打怪升级不同的方式一样,也分别使用。总之,文似看山不喜平,内容每一个阶段,都要有不同。

就好像大婶们总结的九线法一样,设备、情感,配角线穿插。就连单单的打怪升级,也要不断各种方式穿插,不断给读者以惊喜。

升级修炼累了,主角出去做个任务,提高一下技能熟练度,顺便和某美女的情感升级升级,诸如此类。

三.升级和晋阶的不同设置

我这里所谈升级和晋阶,只谈狭义的升级和晋阶,主要谈力量体系的升级和晋阶。广义的升级和晋阶,可以参考。比如感情从有好感到比较有好感,算升级,从势不两立到破镜重圆算晋阶。

相对来说,升级是小事,晋阶是大事。升级和晋阶描述有差别,前者相对随意,后者则要慎重。

1.途径多寡不同

升级可以各种情况下升级,比如吃个丹药练气5层直升练气7层;比如一场拼命的大战,战后发现从黑铁三级斗士升级为黑铁四级斗士了;比如听高人一席话,心有所感,顿时从万象中期到了万象末期,不一而足。

晋阶原则上途径要少一些,限制要大的多,有的阶段晋阶还要高人协助,或者吃固定种类的丹药等。甚至还可以设定成天时地利人和齐全才能晋阶。

2.是否可以跨越式直升不同

升级特殊情况下可以越级升级,比如灵丹妙药,比如接受前人功力,比如一场旷日持久的大战等。《异界生活助理神》中,一批人甚至随着方天的故事,一级一级的往上升。

晋阶原则上不考虑越阶,比如最好任何情况下都不要从练气直升金丹。就算是有天材地宝吞食了,也要设定个人物现在吸收能力不足,需要经过几十年甚至上百年的时间,慢慢消化吸收之类。

3.升级和晋阶前后人物地位变化不同

1)升级前后,一般人在书中地位、声望,没有明显区隔。晋阶前后,却有显著变化。

2)升级前后,主要还是和同一阶段之人打交道,晋阶后,主角交往的人的层次,能量,地位顿时不同。要尽快和更高阶人打交道,组团,下副本,开地图,直接敌对方设置等,都和晋阶之前,明显不同。

这点凡人修仙传写得特别好。一旦晋阶,连辈分都上升了。练气期,主要和练气的组团;筑基期时,被团灭的主要也是筑基修士;金丹的时候,就开始祸害金丹了。^_^

4.情节设置不同

情节设置方面升级只是一般性描述,晋阶要慎重。

比如大家(读者,甚至文中人物,包括主角一方、敌对方、中立房等)都知道要晋阶了,主角各方面准备,对手各种阻挠甚至追杀,却无法晋阶,山穷水尽时,突然柳暗花明。情理之中,意料之外。

也就是说,前面各种设计和铺垫,让大家望眼欲穿,等着主角晋阶的时候,主角偏偏老不能晋阶。然后被各种压制,各种需要晋阶的时候却突然失去晋阶机会。但就是这个时候,却晋阶了,很大阵仗,很大打脸,很大改观局面。于是一个高潮情节诞生了。

5.升级和晋阶过程描述不同

升级,一句“经过夜以继日的修炼,他终于从练气6层升级为练气7层了”即可,因为写得多了,没有必要,而且级别太多,也写不出来太多新意,会让读者厌烦。

晋阶却要着重描写,比如风云突变了;比如天降祥瑞了;比如主角脱胎换骨了;比如晋阶带天劫了之类。越是这种郑重其事,越显得晋阶的重要,越显得作品的凝重感。这样,晋阶后主角的气场,自然就出来了。

兴尧的《修真门派掌门人》这方面写得相当不错,一旦晋阶,比如从练气到筑基,举行册封大典,新晋筑基修士,获封真人名号。下面引用两段原文:

莫问天沉声说道︰“你们四人天赋绝佳,而且勤于修炼,此次筑基成功,便成为高高在上的真人,从此以后,炼气弟子毕恭毕敬,本座便赐予你们四人真人封号。” 

说到这里,他声音便是一顿,继续说道︰“孙世雄,筑基异象有黄沙漫天,封号黄沙真人;金临风,筑基异象有万木生长,封号万木真人;叶寒庭,筑基异象有剑芒冲天,封号天剑真人;石震风,筑基异象有战神虚影,封号斗战真人。”

6.瓶颈区别

升级可以无瓶颈,或者瓶颈小,晋阶一定要有瓶颈,且往往要越往高级晋阶,瓶颈越大,将多数人,甚至绝大多数人阻挡在瓶颈处。

这里特别说一点,有时候,作品在升级中,也会在一些地方设置瓶颈,比如元婴中期到元婴末期,两者的瓶颈差距,绝对来说,未必比练气级到筑基期小,甚至可能阻挡的比例更多。这种情况下,实际描写的时候,是将元婴中期和元婴末期的区别,等同练气大圆满到筑基期来描写,也就是不论是瓶颈,还是过程等,皆可当成雷同前期的晋阶描写。

元婴中期和元婴末期的区别,相对比起元婴末期到化神初期,还是截然不同的。两者比起来,前者还是升级,后者才是晋阶。

7.路线区别

升级可以是一路上升的,但晋阶,最好也要螺旋式的,不能太容易。每次晋阶后,尽量稳固一段时间,开个地图,谈个朋友,挨一刀,跑个路,打个仇敌啥的。

升级还好,吃丹药,主角得别人功力,因为一场大战经验丰富了,因为劫难心态变化了,等等都可以考虑。但是晋阶,那是要千难万难的。

晋阶困难,晋阶重要,主角晋阶不易。唯有成功艰辛,那么获得晋阶后才能更有成就感,晋阶者亲友也才会更加兴奋。读者也会更加期待,晋阶了才会更替主角甚至主角一方高兴,或者因为敌对一方有人晋阶了而担心。

四.越级战斗

原则:可以越级不可越阶。

1.越阶作战的弊病:

1)对后续的升级发展空间损害会很大,(南山大叔:越阶后爽点难以续航)南山大叔一语中的。

2)损害晋阶的期待感。

3)削弱面对强敌的紧张感。

4)破坏内容自洽,比如地位,影响,身份等。

5)其他弊病,比如对手设置的困难,需要加快设置更强的敌人出现。

这里我特别举两个例子,都是我很喜欢的作品,不喜欢的举了也得罪人不是。

正面例子是《凡人修仙传》,那真是不同阶段天地差别。

《升邪》,豆子惹的祸的作品。豆子的布局能力,我所知网络作家中,数一数二,人物的典型设计也数一数二。但是在级别和阶段上,他设置的很有问题。越级甚至越阶杀人。而且越阶败人还发展不同花样来。比如主角基础打的扎实可以越阶,比如主角体内的剑可以越阶,诸如此类。

因为如此多的金手指在,使得主角不管遇到多么强大的对手,我都想:大不了找个理由,让他体内的剑出手一下就行了。所以,从来不为主角担心,主角击败对手,也从来没太大感觉。

2,可以越级,严禁越阶。不管是主角还是敌人,原则都不要越阶;不管是自身力量,还是金手指,原则不要越阶;不管是个人能力,还是阵法,联合作战,也尽量不要越阶。其他雷同。

3,越级可以击败和击杀,越阶时,只能支撑若干时间,或者逃跑若干距离。但合理安排,采用各种烘托,这个接几招,支撑多久(比如打赌,比如自己一方高人来到),逃跑多远或者多久,照样可以打脸,照样可以很爽。

而且不同的面对高阶对手的表现,也可以有丰富的内容变化。身体状态、环境、人数多寡,心态,器物,设计等,面对高阶对手的时候逃跑,或多支撑点时间。

五.降级(阶)和伪装低级(阶)

这都是特别手段。降级偶尔使用,并要迅速升回去,不然无意思。《凡人修仙传》中主角被女主角吸法力有过一次,不但降级而且降阶了,但迅速就回去了。如果再来一遍原来的升级历程、速度,读者会跑大半的。

伪装低级相对可以多一些,但也不可时间太长,除非伪装低级的时候,有很明显的大长线,很独特、很精彩的其他内容,毕竟打怪升级文,一路向上是大趋势。

但伪装低级不能伪装得自己都信了,时间不能太长,每次装后,一般一段时间后都要展现一些峥嵘。毕竟,在低级的圈子中,读者的期待感,会弱一些。更想和作者,和主角一起往上攀那一阶一景,领悟不同的境界,看不同的风光。

六,世界

如果说过阶段是级别的上层的话,那么世界将是阶段的上层。

这里指的世界,是指打怪升级流中从低级(原初、土著、人间界、地球)到高级(仙界、神界)的不同层次的世界。

比如佛教理论中:一日月照四天下,覆六欲天、初禅天,为一“小世界”;一千个小世界覆一二禅天,为一“小千世界”;一千个小千世界覆一三禅天,为一“中千世界”;一千个中千世界覆一四禅天,为一“大千世界”。一大千世界有小、中、大三种“千世界”,故称三千大千世界。

级别算是期待感,阶段算是优越感,世界那就算是震撼感了。

升级算是综合力量有所提高,晋阶是境界层次有明显变化,飞升世界那就算是改变种族了。

飞升到高层世界,期铺垫、描述等,要按照晋阶的更上一层来做。

比如豆子惹的祸的《搬山》,主角的飞升,事先铺垫了接近一整本书。就连里面一个炮灰朝阳的飞升,都铺垫了半本书。

顺便说一句,不擅长布局的写手,建议好好研究《搬山》,这部作品虽然小众,但布局功力,神乎其神。

七,后记

打怪升级,本质只是写法的一种而已。很重要,但又很不重要。说很重要,有不少人靠这种写法,崛起于网络。说不重要,也有不少人根本不会写打怪升级,照样崛起于网络。

最根本的,还是要提高人物描写能力,情节构造能力,增加阅历,多读多听多看多想多写,综合素质上去了,自然能够写出更好的作品。

其次,根据个人情况,寻找最适合自己的写法。人无完人,不需要任何写法都融会贯通,更不需要擅长所有内容。扬长避短,远比强行学习自己不擅长的写法,更容易成功。在扬长的基础上,再去慢慢学习弥补短处吧。

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